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GAMING

Un publisher global de juegos, cerca de cada jugador

Un publisher de juegos con títulos en decenas de países trata los pagos como parte del juego. Una sola integración le dio los métodos de pago locales que los jugadores esperan en cada mercado y un camino directo al consumidor sin perder conversión.

Global game publisher

Un publisher global de juegos, con títulos que se juegan en decenas de países, trata los pagos como parte del juego. Cuando un jugador no puede pagar como quiere, la sesión termina. Esto es lo que aprendimos trabajando con ellos sobre cómo llegar a jugadores en todo el mundo, y por qué los publishers que venden directo a sus jugadores necesitan más que un checkout con tarjeta.

Los jugadores esperan más que cualquier comprador

Los gamers son un consumidor con expectativas mucho más altas que el consumidor promedio.

Juan Pablo Ortega, CEO y cofundador de Yuno

Para el publisher, el objetivo es fácil de enunciar y difícil de cumplir: que los jugadores se concentren en el juego y que el pago funcione en segundo plano. Cuando falla, lo notan. Cada jugador tiene su forma preferida de pagar, y si no está disponible, la fricción cae sobre el juego. Una recarga fallida rara vez tiene un segundo intento.

Un publisher, cientos de formas de pagar

El publisher atiende a jugadores en muchas regiones, y cada una trae su propia combinación de métodos de pago locales, regulaciones y hábitos. Algunos de esos jugadores ni siquiera tienen cuenta bancaria.

Las tarjetas son la parte fácil: se aceptan en casi todas partes. Todo lo demás es local, muchas veces regulado, y ningún proveedor lo cubre todo. Eso deja dos costos: una larga lista de relaciones comerciales que gestionar, y tiempo de ingeniería dedicado a integrar cada proveedor nuevo en lugar de construir el juego. La orquestación elimina el segundo. Una sola integración, y cada mercado nuevo pasa a ser una configuración y no un proyecto.

En España hay una billetera, en Polonia otras, en Italia otras. En el mundo hay cientos y cientos de billeteras, y cada consumidor espera que aceptes la suya. Si solo aceptas tarjetas de crédito y débito, llegás solo a una parte de la población.

Juan Pablo Ortega, CEO y cofundador de Yuno

Muchos métodos locales además son mejores para el negocio: un par de clics para pagar, menos exposición al fraude y, muchas veces, un costo menor que el de las tarjetas.

Primero el encaje, después las funcionalidades

La relación empezó con una expansión a nuevos mercados y un pedido simple: ofrecer todos los métodos de pago locales que los jugadores esperaban, con una tecnología más eficiente. Con una sola integración, Yuno conecta al publisher con más de 1.000 métodos de pago en más de 190 países, y la lista de métodos habilitados sigue creciendo.

Lo que más le importó al publisher no fue la lista de funcionalidades. Cada publisher grande tiene sus propios procesos internos. Lo que hizo la diferencia fue adaptarse a ellos, para que el equipo de pagos pudiera seguir haciendo lo que mejor sabe con la menor disrupción posible.

Directo al consumidor, sin perder la venta

Los publishers de juegos están pasando a canales directos al consumidor, y este ve el modelo como permanente: suma valor para los jugadores y abre una relación directa con ellos. También es una cuestión de acceso. Los jugadores sin tarjeta o sin cuenta bancaria todavía terminan comprando tarjetas de regalo en una tienda para recargar. Llegar a ellos donde están es parte del objetivo.

Las tiendas cobran un porcentaje alto, pero también traen muchos beneficios: convierten muy bien y sacan fricción. Cuando un juego pasa a vender directo, necesita una plataforma que dé la misma experiencia o una mejor. Si ahorras un 30% pero tu conversión cae un 40%, no estás haciendo nada.

Juan Pablo Ortega, CEO y cofundador de Yuno

Compra ahora y paga después es parte de esas herramientas. El publisher lo ofrece en varios mercados con proveedores locales, y los jugadores lo adoptaron.

Lo que viene

El foco pasó de sumar integraciones a mejorar el checkout en sí: menos clics, nuevos métodos de autenticación como passkeys y reconocimiento facial, y trabajo constante sobre la conversión junto con cada método de pago. Para el publisher, la medida sigue siendo la misma: jugadores que nunca tienen que pensar en cómo pagan.

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